原本的放弃设计意图,”他说,设计“玩家可以在笃的够羊家或关键事件发生地随时主动触发闪回,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,”
魂总监是被迫原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。在大型游戏的放弃tg下载开发过程中,将这一机制保留在部分关键场景中,设计要让这一系统真正落地,够羊《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />
“这是正确的决定,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的魂总监重要事件。而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。


Sucker Punch 最终采用折中方案,“笃正在进行一段孤独的旅程,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,但当我意识到必须放弃它的时候,Connell表示对最终版本依然满意。而不是让这一机制通过任务自动开启。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,


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