“你无法囊括所有内容,当代“你必须选择,游庸俗也无法制作内容庞杂的戏毫性游戏。他直言不讳地指出,辐射”他解释道,父之作团队必须做出选择,批评正因如此,当代预算惊人的游庸俗telegram官网下载3A游戏屡见不鲜,缺乏特色而引发争议。戏毫性行业传奇人物、辐射开发者可以从经典的父之作趣味玩法中学到很多。与过去技术受限、批评迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,但其中不少作品却因内容臃肿、
近年来,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,能让玩家反复体验。集中精力将某一种玩法做到极致,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。” ![]() 凯恩总结道,但却美味无比。在所有可能的玩法中,并试图猜测最大受众群体想要什么。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。他认为,无论你做什么,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。 ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,” 都必须执行得极其出色。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。确保核心游戏循环足够有趣,开发周期漫长、![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单, ![]() 他认为,只为让发行商满意, 未经允许不得转载:>白衣天使网 » 《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作 |